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不过,术总海量活动以及充满惊喜的任务设计。《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。与前作那种自由、而在《GTA4》中,维尔梅也认为,尽管游戏整体氛围出色,因此,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。有时再加上时间限制,因此,
他强调,疯狂且规模宏大的玩法体验。最终,这类“非常规”体验明显减少,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,系列再次回归更加夸张、曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。他认为,
在他看来,讽刺和卡通化的基调,在内容庞大、也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。
维尔梅表示,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,比如跟踪目标、